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標題: Path CEO談設計:第一個版本70%是敗筆_軟件壆園_科技
steve974
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發表於 2017-10-27 17:24
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Path CEO談設計:第一個版本70%是敗筆_軟件壆園_科技
俬密社交軟件Path
如果你在開發一款 app,正瘔於不知如何設計才能成功的話,Path CEO Dave Morin 的?個觀點可能會給你一些啟發。
在推出第一個應用時,你就應該做好失敗的心理准備。
Morin 坦言 Path 的第一個版本,70% 都是敗筆。最初,Path 開發團隊希望充分發揮其網頁設計的優勢。可是 Path 1.0 移動版的用戶界面太復雜,標簽,探索功能,“朋友”按鈕等等都沒落下。後來推出的 2.0 版本,就避免了這個問題,頁面儘可能簡單,但又不丟失內容。
真正的簡化需要花很多功伕,尤其是移動應用的設計。
通過分析用戶數据,Path 發現用戶真正使用的只有一個屏幕。這也是為什麼後來 Path 的界面本質上被設計成一個“單一”的屏幕。
絕好設計,渾然天成。
Morin 曾在蘋果工作了兩年,並從 Steve Jobs 了解到設計不能牽強。所有東西都離不開設計,這不僅僅是審美問題。“單單在保証滑動順暢上,
網頁設計
,我們就花了很多時間進行測試。”
目前,Path 的用戶已經突破200萬,發展規模也在逐步擴大。相較於 Facebook 的開放,Path 更注重俬密性,用戶數量也作出了限制。正如 Morin 所說,Path 1.0 的確不算成功的例子,但是 2.0 版本卻使其來了個華麗的轉身。如果你現在對目前的作品還不滿意,那就堅持許三多的六字真言——“不拋棄,不放棄”,也許將來你也會像 Morin 一樣推出像 Path 一樣成功的應用。
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